原標題:電影創(chuàng )新當突破表現力邊界
電影技術(shù)的創(chuàng )新,更重要的是要突破電影表現力的邊界,為電影提供多種可能的視聽(tīng)體驗。倘若只是浮躁地跟風(fēng),秉持著(zhù)“向錢(qián)看齊”的創(chuàng )作初衷,那么“創(chuàng )新”就會(huì )淪為制造噱頭、形成賣(mài)點(diǎn)的吆喝。
近期,兩部電影引發(fā)的一系列討論異;馃。李安導演的《比利·林恩的中場(chǎng)戰事》首次推出“120幀/4K/3D”畫(huà)面標準,用“過(guò)去電影的40倍內容”呈現出一個(gè)沉浸感十足的高清藝術(shù)世界;馮小剛導演的《我不是潘金蓮》,則在影片絕大部分時(shí)間里采用了方形和圓形的電影畫(huà)面,給習慣寬屏電影的觀(guān)眾帶來(lái)截然不同的奇特體驗。
截至目前,這兩部具有濃厚實(shí)驗性質(zhì)的影片票房尚不突出,但這并不妨礙電影愛(ài)好者各抒己見(jiàn)。畢竟,當下電影圈大談創(chuàng )新的很多,但名副其實(shí)的作品著(zhù)實(shí)不多。這兩部影片的創(chuàng )新都有開(kāi)創(chuàng )性意義,也反襯市場(chǎng)上某些“偽創(chuàng )新”的真實(shí)面貌。
在《比利·林恩的中場(chǎng)戰事》中,李安通過(guò)新技術(shù)帶來(lái)的高清、高亮的新體驗,襯出當下許多3D電影的粗制濫造!栋⒎策_》在全球市場(chǎng)取得成功后,掀起了“3D革命”的狂潮,幾年來(lái)大量3D電影涌入院線(xiàn)。許多公司為抬高票價(jià)跟風(fēng)加入3D片生產(chǎn),更適宜2D放映的電影被“強行”轉制3D,甚至有的影片3D效果過(guò)于粗制濫造,被觀(guān)眾吐槽“只有字幕是3D的”。
除此之外,傳統3D電影“太黑看不清”的巨大劣勢一直被觀(guān)眾詬病。3D電影的銀幕亮度標準僅有通常2D電影的一半,而《比利·林恩的中場(chǎng)戰事》特別的放映技術(shù)直擊痛點(diǎn),將影片亮度提高到了2D電影的兩倍(28FL)。李安或許不是24幀電影的“顛覆者”,但一定是3D電影改造升級的“助攻者”——體驗過(guò)現實(shí)世界一般真實(shí)的3D效果后,觀(guān)眾還樂(lè )意為“一團漆黑”買(mǎi)單嗎?
再來(lái)看《我不是潘金蓮》。多畫(huà)幅電影如今并不罕見(jiàn),但正圓正方的畫(huà)面的確是首次出現在國內影院!段也皇桥私鹕彙飞嫌澈,這一形式得到大多數網(wǎng)友的肯定:原本以為會(huì )有不適感,然而并沒(méi)有!皼](méi)有不適感”的原因有很多,有中國方與圓的智慧,也有傳統窗面、扇面、園林等藝術(shù)形式的模仿與對照。更重要的是,小畫(huà)面中承載了恰如其分的內容,無(wú)益于情節的元素概不展示,矛盾沖突才更集中。
電影技術(shù)的創(chuàng )新,更重要的是要突破電影表現力的邊界,為電影提供多種可能的視聽(tīng)體驗。李安與馮小剛的創(chuàng )新之所以在業(yè)界得到基本的肯定,主要原因是外在形式的創(chuàng )新與主旨傳達的相得益彰。李安之所以使用遠遠超過(guò)一般電影幀數的60幀和120幀畫(huà)面來(lái)表現,是要與整部影片的意識流語(yǔ)境相匹配;馮小剛的圓形畫(huà)幅,制造了荒誕感與陌生感,畫(huà)面本身就成了主題的解說(shuō)者。
相比之下,一些電影中無(wú)休無(wú)止地堆砌華麗,才讓觀(guān)眾難適應:情節講得不多,濾鏡卻用了不少;角色氣質(zhì)不夠,華麗服裝和奢華場(chǎng)景來(lái)湊。更別提一些“大片”過(guò)度追逐特效、恨不得每個(gè)鏡頭都看得見(jiàn)“經(jīng)費在燃燒”,卻依然讓人昏昏欲睡。道理很簡(jiǎn)單,如果創(chuàng )作者的創(chuàng )新不是指向為突破表現力邊界而努力,就很容易淪為無(wú)所依傍的浮華。
創(chuàng )新應當在電影基準線(xiàn)上突破邊界,而決定電影基準線(xiàn)的一定是創(chuàng )作者的態(tài)度。倘若只是浮躁地跟風(fēng),秉持著(zhù)“向錢(qián)看齊”的創(chuàng )作初衷,那么“創(chuàng )新”也不過(guò)是在平庸之上疊床架屋,淪為制造噱頭、形成賣(mài)點(diǎn)的吆喝。
[責任編輯:韓靜]
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